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Text File  |  1993-11-04  |  1KB  |  36 lines

  1.  
  2.  
  3.                       Blitter-Demonstration
  4.                    ===========================
  5.  
  6.                     1988 by Fridtjof Siebert.
  7.                           Nobileweg 67
  8.                         7000 Stuttgart-40
  9.  
  10.  
  11. This shows how to program blitter directly within Modula-II. This draws
  12. some lines and shows how long it needed for that.
  13.  
  14. There is no sense in programming blitter directly (I had to learn that)
  15. because it is hardly faster than graphics.library.
  16.  
  17. `MoveDraw' is the same as `Blitter' apart from that it uses
  18. graphics.library instead of direct blitter programming. It is as fast as
  19. `Blitter'.
  20.  
  21. You could program blitter in Assembler to be quicker, but I believe you
  22. won't be more than 5% faster than graphics. The small advantage in speed
  23. doesn't compensate the disadvantages:
  24.  
  25. No other task can use blitter while you are doing that: They can't work
  26. with Disks, can't open Windows & Requesters and can't even print text.
  27.  
  28. But the worst thing is: Your own task can't draw with graphics.library
  29. without calling DisownBlitter(). This is important if you create a runtime-
  30. error that wants to open a requester but can't because you have owned
  31. blitter. So your Amiga will die.
  32.  
  33. Moral: It's better to use graphics.library !!!
  34.  
  35. ---  Fridtjof.
  36.